Prendiamo qualche esempio in italiano dalla rete.
Da "Feltrinelli Education":
Da "Spaziogames", che riporta una dichiarazione di Miyamoto, il creatore di Mario:[...] Sempre più videogames, infatti, puntano sulla storia piuttosto che sul gameplay in sé che diventa invece strumento della narrazione. [...] In passato molti giochi venivano strutturati attorno al gameplay e la storia rimaneva soltanto il filo conduttore del sistema di gioco [...]
Da "Cinergie", rivista "scientifica":[...] Qualcuno potrebbe pensare che, per il suo approccio gameplay-centrico, il papà di Mario e Donkey Kong potrebbe a suo modo non vedere di buon occhio le storie “impegnative” all’interno dei videogiochi, ma non è esattamente così. [...]
[...] Nell’opera, il fruitore utilizza un controller [...] intraprendendo un cammino di illuminazione individuale ispirato a quello di mistici e poeti vissuti tra il XIII e il XVI secolo e reso attraverso un’esperienza che combina il gameplay videoludico alla poetica dell’artista. [...]